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Meta Reality Labs:理想的VR头显还需克服这10项新技术挑战

2024-01-14 12:17:46

显所需具备一定的适眼距,适眼距大才会允许嫩距角、眼动范围。而且打适眼距理论上背脊显总正量也大,正量也减小。相异的人轮流常用同一台VR背脊显时不能这样一来佩穿戴,还所需预先微调适眼距,或是换成屈瞳主镜零件。

因此,紧接著VR背脊显将所需装备自适应屈瞳抑制硬体,但同时要具备微控制器、碳纤维等压倒性。

VAC影像疑问

VR所需静态单反相机,以化解影像辐辏抑制冲突/VAC等内部空间疑问。尽管在VR之中,影像聚光灯和图表聚光灯不匹配的疑问不算相比,但很多科研人员一直致力于化解该疑问。因为VAC疑问则才会所致影像疲劳等不舒适的反常。Lanman视为,尽管现有化解办法多种多样,但这或许可以通过数值表明建议书来化解。

现有,Meta将一外正心放到照相表明高效率生产上,因为照相建议书具有造型压倒性,Meta希望用照相高效率来化解VAC疑问,替代现有生产之中的可单反相机VR(尽管改用更长嫩新设计,但外观设计即便如此是背脊显形态,难以能用成太阳眼镜)。不过显然外允许,现有还不确定能否充分体现基于照相显微镜的AR/VR太阳眼镜。

CE脸部侦测

符合于一个人的脸部侦测,将成为VR的发展的关键推动力,对于VR嵌入式和算法都很关键。未来会,可单反相机表明、照相表明建议书都将倚赖于可靠的脸部侦测高效率。

现有,脸部侦测面临的疑问以外:相异高瞳的外观设计相异、小腿和睫毛遮挡、异常取值、脸部静态挤压等等。

散瞳测量仪器

在VR之中加入透镜,一般而言才会所致一种不相比的反常:pupil swim,当你快速快速移动背脊部时,则才会发现这种显微镜散瞳,或是诱发某种哈伯。Lanman视为,化解这一疑问的办法之一,是通过脸部侦测来静态抑制。特别是在是对于可单反相机VR来讲,还所需静态抑制散瞳。化解静态散瞳,则将所需融合感觉知、显微镜和算法等多种高效率。

因此,Lanman视为未来会所有的数值式表明高效率,都将倚赖基于脸部侦测的散瞳测量仪器建议书。

HDR

测量办公室等室内环境的视星等,常多于可达到1000到2000nit以上,相当于市面上HDR电视新闻的高水平。室内灯源的视星等可高达10000nit以上,一旁阳瞳照射的街边视星等可轻易达到100000nit。远比之下,VR背脊显现有的视星等大约在100nit左右。

远比于在AR/VR之中催化反应户外片之中,正现室内片之中是相对合理的要能,尽管如此,即便如此所需化解显微镜新设计上的终究。

图片光影

这里所需化解的疑问是,如何缩小光影摄像背脊的尺寸、提升图片光影精确度。Lanman视为,如果神经系统纹理等贴图算法可以动态运行,也许未来将会最优化图片光影精准度。

现有,Reality Labs准备尝试将神经网络算法和传统习俗光影高效率结合,以实现符合高瞳视角的光影精准度。

躯干正建

在VR社交、VR才小组会议之中,如果你想要以自己的形象作准备,则所需某种3D躯干正建,即使是扮演预设的并行计算缠,你或许也所需躯干侦测来依靠并行计算缠的表情。但疑问是,AR/VR背脊显才会遮挡住一半人脸,从而影响躯干侦测。

此前,为了化解这一疑问,Reality Labs曾能用出一些尝试,比如在背脊显太阳眼镜内集成应变仪等非图表传感觉器,以动态正建被遮挡的躯干结构。此外,也有一些用手机预先3D扫描躯干的建议书。参考:SIGGRAPH

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